Что такое "Велоштурм"?

Это игра для тех, в ком еще живут азарт и жажда скорости. Для кого велосипед не просто средство передвижения или воспоминание из детства, но надежный спутник по жизни.

В чем же суть?
Велоштурм – игра командная. Задача игроков – быстрее всех отыскать коды. Которые пишутся организаторами в любой части города и на чем угодно. (Не на бегущей мимо кошке, конечно!) Игра предполагает наличие как минимум двух вещей: велосипеда и мозга. Они пригодятся чтобы отгадать загадку и приехать в то место, где, по вашему мнению, должны находиться заветные цифры. Атлас города в такой ситуации обычно тоже оказывается не лишним.

Загадка – короткая смс-ка, которая в иносказательной форме описывает место, где спрятан код. За загадкой следуют две подсказки. Они приходят по очереди несколько позже и облегчают задачу игроков, сужая зону поиска. Как только команда находит код, она смс-кой отсылает его организаторам. И в ответ получает следующую загадку. Игра продолжается. Когда все коды найдены – команда мчит на финиш, где определяется, кто в этот раз был самым быстрым и сообразительным.

В период летних игр появляется еще два дополнительных этапа: на скорость, и на виртуозность владения велосипедом. В каждой игре они разные. Их содержание зависит только от фантазии организаторов.

Все подробности об игре можно узнать из правил игры ниже. А оценить сам процесс – посмотрев отчеты.

Правила игры "Велоштурм"

Редакция от 05.09.2008

1. Общая информация

1.1. Игра "Велоштурм" является цепочкой заданий и состоит из последовательного прохождения постов.
1.2. Два первых этапа отличаются от всех остальных. Первый этап – задание на скорость, второй – на ловкость и технику управления велосипедом. Их реализация может изменяться от игры к игре.
1.3. На этапах, начиная с третьего команде необходимо решить логическое задание для того, чтобы определить в какое место нужно добраться. Когда команда приехала в нужное место – необходимо найти код, после чего он сообщается организаторам. Организаторы в свою очередь высылают команде новое задание через SMS.
1.4. Начало игры обычно в субботу на пл.Ленина (время старта указывается на форуме).

2. Задания

2.1. В ходе игры необходимо решить 5-7 заданий.
2.2. Задания построены на логику и знание улиц.
2.3. В результате правильного решения задания Вы должны найти код, который сразу же нужно сообщить организаторам.
2.4 Кодом является набор из пяти цифр, написанных маркером. Для идентификации и облегчения поиска кода рядом с ним наносятся буквы VS.
2.5. Время от получения задания до первой подсказки 10 мин., от первой до второй тоже 10 мин. В случае, если подсказка одна, то она присылается через 15 мин. (время получения подсказок может варьироваться организатором, об этом участники должны быть извещены до старта)
2.5.1. О том, что подсказка одна, сигнализирует цифра девять после точки в номере задания. Например: 3.0 (две подсказки), 3.9 (одна подсказка).
2.6. Если в течение 40 минут команда не находит код, она автоматически получает задание на следующий пост игры (автопереход). За невыполненное задание команда получает штраф: дополнительные 5 минут к общему времени игры, за каждый автопереход.
2.7. В случае не прохождения задания по причине форс-мажора, команде выдается следующее задание. Время прохождения задания устанавливается в соответствии с пунктом 7 данных правил.
2.8. Случаи форс-мажора определяются пунктом 7 данных правил.

3. Ограничения

3.1. Участие в игре является добровольным.
3.2. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 16 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
3.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
3.4. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию о постах, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.
3.5. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Российской Федерации неприемлемо. За нарушение законов участники несут личную ответственность.
3.6. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании постов игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.
3.7. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание, в соответствии с п. 6 настоящих правил.
3.8. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят своей целью нанесение, какого либо вреда игрокам или их здоровью.

4. Команды

4.1. Команда состоит из 2-5 человек, не более.

5. Результаты

5.1. Подсчет результатов производится сразу после финиша.
5.2. Временем финиша считается время прибытия команды на финиш.
5.2.1. Команда признается финишировавшей, если финишировали все члены команды.
5.2.2. Команда при невозможности дальнейшего участия одного из членов команды, по объективным причинам, может продолжить участие при своевременном информировании об этом организаторов, но не позднее последнего этатпа.
5.2.3. Если разница на финише, после всех пройденных этапов, между первым финишировавшим членом команды и последним составляет 4 мин. и более, время финиша команды засчитывается по последнему участнику.
5.3. Результат складывается из затраченного времени на выполнение заданий и полученного штрафного (добавочного) время.
5.4. Побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех заданий минимально. При этом подразумевается, что она не нарушила правил игры.

6. Штрафы и бонусы

6.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную команду и их причины объявляются на сборе капитанов команд и/или при объявлении результатов.
6.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени организатором.
6.3. За незначительные нарушения команда получает от 5 до 30 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется организатором исходя из здравого смысла и логики.
6.4. За нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельного выполнения задания, в том числе и слежка за игроками других команд, команда-нарушитель получает от 20 до 60 минут штрафного времени.
6.5. Штрафное время может быть увеличено или уменьшено координатором игры.
6.6. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
6.7. За нарушение законов и правил, действующих на территории Российской Федерации, совершенные игроками команд предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам Российской Федерации. Исполнение наказаний лежит на правоохранительных органах Российской Федерации
6.8. За нарушение законов Российской Федерации каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством.
6.9. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для населения, организатор может оштрафовать команду на 10-40 минут.
6.10. Некорректное поведение команды во время игры, оскорбляющее других игроков, организаторов – добавление штрафного времени, но не менее 20 минут.
6.11. За повторяющееся некорректное поведение команды – дисквалификация команды на будущую игру.
6.12. Дисквалификация команды применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры в случаях:
6.12.1. умышленная порча кодов и указателей
6.12.2. создание ложных кодов и указателей
6.12.3. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.)
6.12.4. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня
6.12.5. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры
6.12.6. сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени
6.13. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно.
6.14. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых
а) подтвердили подозрения
б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений.
6.15. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны организатора в любую выбранную команду и так далее.
6.16. Команда, вышедшая из игры не по причине форс-мажора, дисквалифицируется на следующую игру.

7. Форс-мажор

7.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой команды ставится в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (те есть по вине других команд, организаторов, правоохранительных органов…)
Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» и классифицируются следующим образом:
а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, командой находящейся на задании и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий…)
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);
в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное).
Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды);
г) невозможность замера времени выполнения задания;
д) погодные условия, делающие невозможным либо существенно затрудняющие продолжение игры.
Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).
7.2. В случаях, указанных в пункте «а» и «д» используется следующее правило:
7.2.1. Если форс-мажор возник после прохождения задания 60% команд, то принимается решение о присуждении командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня командами.
7.2.2. Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.
7.3. В случаях, указанных в пункте «б», «в» и «г» используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 6.3 и 6.4 настоящих правил.

7.4. В экстренных случаях команды в ходе игры могут общаться с организаторами по телефону. К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства.

7.5. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код SMS, код может быть продиктован по телефону организатору.

8. Регистрация

8.1. На сайте за 6-2 дня до следующей игры.
8.2. Команды, регистрирующиеся позже указанного срока, в игре не участвуют.

9. Организационный взнос

9.1. Размер организационного взноса читай на форуме.

Со временем правила могут редактироваться.